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2018三季度市场报告:当季新增DAPP近5成为博彩

发布于: 2018-11-26 00:34

伴随着今年6月EOS发布主网(mainnet),整个dapps领域的激烈竞争丝毫不亚于“权力的游戏”。而在dapps的权力版图上,被公认为最成熟区块链的以太坊自然傲视群雄;而专为dapps设计的操作系统EOS也有不可撼动的地位;此外还有NEO, Steem和TRON这样的高速区块链。


作为dapps的促进者和推动者,Dapp.com网站近日发布了“Dapp.com Q3市场报告”,对2018年第3季度dapps现状和趋势进行了调研归纳。互链脉搏为你带来如下解读:


1.Dapps热度不断攀升


从Google Trend的曲线图来看,消费者在互联网上搜索“Dapp”、“Dapps”以及“Decentralized Applications”关键词的量呈现上升趋势。



2.Dapp创新周期


每隔一段周期,某种创新dapps就会涌现出来。在这段周期内,我们就会看到这种类型的dapps项目爆发式增长。2018年第3季度的主题词是“博彩”(Betting)。



3.Dapps增长迅猛


dapps项目的丰富,极大地驱动了代币(tokens)在各自区块链上使用流通。在以太坊方面,dapps极大地推动了ETH的使用和流通,促成了大量的交易量和交易额。


自2017年6月以来,dapps的交易额超过10,000,000 ETH,如果按照2018年11月14日的汇率计算总交易额超过20亿美元。



2018年以太坊社区发布超过900个dapps项目,而在2017年只有7个项目。2018年第3季度活跃dapps项目达到622个,总在线人数超过20万人,总交易量超过532万次,总交易额超过132万个ETH。



EOS在今年6月份发布主网之后得到了很多开发者和用户的支持。截止2018年9月份,在短短3个月时间内Dapps数量达到82个,交易量达到625万次,交易额突破6129.8万个EOS。2018年第2季度EOS总活跃用户达到15235个,活跃dapps数量为70个。




为何会有如此多的开发者涌入这个领域?他们又都创建了什么?开发者利用区块链和开源智能合约,不断将创意转换成公平、透明的应用程序。


在EOS方面,得益于ERC-721规范创建的加密收藏品,为用户拥有和交易独有游戏内资产提供了各种机会。而且在今年第3季度,博彩类dapps得到了长足的发展,满足了用户对于透明度和公平的渴求。


4.博彩成为新宠


截止2018年第3季度,在dapp.com的以太坊Dapps统计数量为913个,其中将近60%是游戏。其次是博彩、DEX、金融、社交、艺术、工具和其他。



在本季度活跃Dapps数量为622个,总活跃用户数量为204501个,总交易量为532.1万次,总交易额为132万个ETH。其中用户分布最多的是DEX应用,占比达到了49%。



DEX,是去中心化的交易所。由于智能合约的安全性能而深受以太坊用户的青睐。今年第3季度在以太坊上,将近50%的dapps用户使用DEX进行交易,总交易额超过 800,000 ETH。在活跃用户、交易量和交易额上DEX一直是以太坊dapps的主导者。


而且伴随着链上(on-chain)的海量用户联机组网(Match-making)逐步完善,DEX提供了媲美中心化交易所的流畅体验。在第3季度,IDEX的交易量已经超过120万笔,交易用户数量超过63250位,成为当季最佳DEX。



而在本季度发布了224个新的Dapps,正如上文所述110个为博彩类,占比达到了49%。游戏类为66个,占比达到了29%。其次是其他(9%),金融(4%),工具(4%),DEX(2%),艺术(2%)和社交(1%)。



部分媒体眼中EOS被描述成“拉斯维加斯”,在本季度发布的60款新dapps中有超过一半为博彩类dapps。EOS博彩游戏玩家交易量占比达到93%,接近于5,000,000,和以太坊本季度所有dapps交易量相仿。


那么为什么选择EOS?这是因为BFT-DPoS提供非常高的TPS(每秒交易次数)以及无手续费,在使用dapps时候提供了良好的用户体验。



EOS生态系统在第3季度表现良好,4个月以上的活跃dapps超过70款,四个月以上dapps的交易额超过60,000,000 EOS。



EOS本季度新增66款 Dapps,其中博彩类为35个,占比达到52%。其次是DEX(14%)、游戏(12%)、其他(8%)、工具(6%)、社交(3%)、艺术(3%)和金融(2%)。



然而EOS用户的总规模受到其复杂钱包(账户)的严苛限制。RAM和CPU在资源比较难以理解。在现有账号基础上再新建一个新的EOS账号,对于很多新用户来说体验是非常糟糕的。在2018年第3季度,主链账号仅创建了336,856。而EOS钱包解决方案的成功与否,是其成功的关键。


EOS dapps的另个严重问题就是智能合约安全,自主链上线以来不断遭到黑客的光顾。今年第3季度,由于智能合约代码中的错误导致损失价值200万美元的EOS代币。


谁会是最终的赢家?


由于dapps目前仍处于早期的起步阶段,所以目前该行业主要还是寻求快速扩张,而非内部竞争。


我们非常高兴的看到dapps吸引了更多大型团队和游戏公司加入,其中不乏Animoca Brands和iCandy Group这样的上市公司。它们的目标不仅仅只是将它们的知名IP转换成加密收藏品(Crypto Collectibles),而是在以太网的基础上建立长期运营目标,创建和发布高品质dapps,并将其核心游戏玩法移植到区块链上。而在EOS方面,主节点(master nodes)正在积极地夯实基础架构并孵化dapps。NEO还宣布重点开发去中心化游戏。


2019年,让我们拭目以待。


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